La OMS presenta iniciativas para prevenir problemas de audición por el uso de videojuegos

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Los aficionados de los videojuegos, especialmente los niños, están en riesgo de experimentar problemas de audición debido a la exposición a música y sonidos a elevado volumen.

Por ello, la Organización Mundial de la Salud (OMS) y la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) han lanzado el primer conjunto de normas para un uso seguro de estos productos audiovisuales.

La iniciativa, anunciada este viernes a pocos días del Día Internacional de la Audición (3 de marzo), busca disminuir las lesiones entre los jugadores de un sector que atrae a un número cada vez mayor de personas, ya que se estima que alrededor de 3.000 millones de individuos utilizan videojuegos a través de consolas, computadoras o dispositivos móviles.

En la lista de recomendaciones publicada, la OMS y la UIT solicitan a los fabricantes de juegos y plataformas que implementen modos de seguridad que ajusten automáticamente el volumen cuando el usuario use auriculares, ya que son más susceptibles a lesiones auditivas.

También proponen que los controles de volumen sean lo más simples y accesibles posibles, así como mensajes de advertencia sobre los posibles problemas de audición para los usuarios, entre otras sugerencias.

«Los estándares quieren ayudar a gobiernos, fabricantes, sociedad civil y otros actores a crear ambientes seguros para la audición, con el fin de que personas de todas las edades puedan proteger su oído sin arriesgarse a pérdidas de éste», subrayó el director general asistente de la OMS para enfermedades no transmisibles, Jerome Salomon.

La OMS destaca que los niños son particularmente vulnerables a las pérdidas auditivas, debido al atractivo que generan los videojuegos y su menor tolerancia a los sonidos fuertes.

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